关于挑动影响曲率的问题


#1

@kelvinC

记得最近有人提过这功能。不知道进入wishlist了没有。

挑动影响曲率的点,链接在一起的曲率点也会跟着变化功能。


#2

這個當然有在 Wish List 上,這個功能不只是 MatchSrf + History,不過 History 只有 父 > 子 單向互動,這個功能需要兩個曲面的控制點參考曲率雙向互動,Rhino 要做到可能蠻困難的吧。


#3

原来如此,我就想到了 MatchSrf + History可以做到。如果加入CP就可以想象难度了。


#4

@kelvinC

一个问题一直搞不明白,为什么MOVEUVN点了两个曲面上的控制点以后,在N方向移动时为什么控制点是反方向移动? 如果往一个方向上移动就不需要历史功能也可以做出好的面。 控制点往两个方向走,简单地说

档案,请测试
Test.3dm (31.9 KB)


#5

這是因為兩個曲面的法線方向不一樣。


#6

@KelvinC 正是如此 :smile: 多谢~

还有UV方向怎么判断? 我以前用设置里 显示UV方向颜色来判别。除了这个有没有一眼判断的?

还有 UV方向建模时 经常会颠倒,原因是什么? 每次用dir指令麻烦。 这个好像也有人提过。

什么因素决定UV的颠倒?


#7

@KelvinC

MOVEUVN功能不能解决曲率问题, 我疏忽了两个面N方向不同时。 这是没法做到的。 还是带历史的好。


#8

改變 N 的方向時 UV 的方向可以不變,所以看 UV 的方向不能確定 N 的方向。

曲面的 N 方向如果未刻意改變過,那用右手定則是可以從 UV 看出 N 的方向。

UV 方向是建立曲面時決定的,例如 Sweep1 建立曲面時,Sweep 的方向不同 UVN 方向也可能不同。

曲面相互 Join 時也會改變 N 的方向,不然 Join 得到的 Polysurface 的面可能會有的朝內、有的朝外。

大部分建模 N 的方向並不重要,決定 UVN 方向的變因太多,只能遇到有問題再調整了。


#9

當然,手工調整曲面控制點又要維持 G2 幾乎是不可能。