我出现难题了,我根本没办法把握UV texture…
这样情况是不是需要多种mapping 方式??单纯一个UV 方式是不是不能做?
我知道其他软件都是用插件做UV(复杂折皱的模型)
test.3dm (915.2 KB)
做这样一次性不能做顺的UV情况,怎么考虑?
目前,我是单个面拿下来做完UV 然后再拿一个面凑UV map方向。太复杂了。
一次性展开了UV texture,根本找不到方向,不知道往哪里凑准边界。
我出现难题了,我根本没办法把握UV texture…
这样情况是不是需要多种mapping 方式??单纯一个UV 方式是不是不能做?
我知道其他软件都是用插件做UV(复杂折皱的模型)
test.3dm (915.2 KB)
做这样一次性不能做顺的UV情况,怎么考虑?
目前,我是单个面拿下来做完UV 然后再拿一个面凑UV map方向。太复杂了。
一次性展开了UV texture,根本找不到方向,不知道往哪里凑准边界。
Rhino 的 Unwrap UV 功能太差,只能做簡單的模型,像你這個整個模型在做 UV Mapping 的時候,要混合圓柱體投影、平面投影… 然後再經過 Mesh Vertex 的調整,使貼圖的比例一致。
我在 Rhino 裡做是這樣。
test (19) 001.rar (529.2 KB)
这个已经很完美了!
我再研究研究~~
Thanks~~