关于UV mapping

@kelvinC

我出现难题了,我根本没办法把握UV texture…

这样情况是不是需要多种mapping 方式??单纯一个UV 方式是不是不能做?

我知道其他软件都是用插件做UV(复杂折皱的模型)

test.3dm (915.2 KB)

做这样一次性不能做顺的UV情况,怎么考虑?
目前,我是单个面拿下来做完UV 然后再拿一个面凑UV map方向。太复杂了。
一次性展开了UV texture,根本找不到方向,不知道往哪里凑准边界。

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Rhino 的 Unwrap UV 功能太差,只能做簡單的模型,像你這個整個模型在做 UV Mapping 的時候,要混合圓柱體投影、平面投影… 然後再經過 Mesh Vertex 的調整,使貼圖的比例一致。

我在 Rhino 裡做是這樣。
test (19) 001.rar (529.2 KB)

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这个已经很完美了!
我再研究研究~~
Thanks~~