V-Ray 2.0 for Rhino SP1 发布更新

http://www.chaosgroup.com/gallery/VRay_FedericoFernandez1_1359115658.jpg

经过了长久的等待,V-Ray原厂Chaos Group于9月25日终于释出V-Ray 2.0 for Rhino Service Pack 1升级版,请用户登录原厂网页后,依照需求下载Rhino4、Rhino5 x32、Rhino5 x64不同的安装程序回去使用。

V-Ray 2.0 for Rhino SP1
发布日期:2014.09.05
版本编号:2.00.24932

新增与改善项目:
.设定对焦点。不需要手动改变对焦点,也不会改变视角(V-Ray Extra工具列)。
.修正Lens Shift。自动计算镜头角度偏移值(V-Ray Extra工具列)。
.visEditMaterial指令可直接编辑该物件材质(V-Ray Extra工具列)。
.Batch Render(V-Ray Extra工具列)。
.visReapplyMaterialFromName指令。
.纹理对话框内新增Show in viewport选项,可以在渲染模式下显示或不显示该纹理贴图。
.支援在渲染模式下表现Bump凹凸效果,渲染模式选项下的"使用 GPU 进阶照明"要打开。
.材质编辑器新增Pack All Materials,可以一次打包所有材质。
.于RT作业时改善修改材质后的反应。
.于RT作业中再次按下RT图示按钮,可以快速更新RT渲染。
.改善输出与输入Proxy物件的效能。
.优化存储器使用方式以提高渲染效能。
.材质编辑器新增独立的"V-Ray Material"材质(独立VRayBRDF)。
.标准材质可新增"VRayBRDF"层,用来取代原有Diffuse、Reflection、Refraction层独立分开的作业方式。
.RT能更快速对Proxy物件作业。
.现在可以使用Delete键删除某材质。
.改善网络连线计算的启动速度。
.聚光灯的预设强度由30改为1。
.使用RhinoDefault.exr做为预设环境光源与背景。
.新增更多VFB channels。
.材质的独立GI选项已从材质编辑器下方的Maps移除。
.材质编辑器Preview键下方新增"Preview Full Material",勾选后,即使正在某层(如:Diffuse、Reflection、Refraction、)编辑,还是能预览该材质、而不只是某层的结果。
.移除原来在矩形光内容中的HDRLightStudio按钮,改由visHDRLightStudio指令控制。
.新增visConvertRhinoMat指令,可以将Rhino材质直接转成V-Ray材质。
.预设Output改为800x600,并在下方新增三个16:9分辨率按钮
.修正Refraction Glossiness无法对Alpha作业的错误。
.后制的Lens特效现在能支援网络运算。
.V-Ray渲染视窗不会自动跳至最上层,现已修正。
.输出Proxy物件的作业已最佳化。
.修正储存RT渲染图为PNG档时,PNG图档为黑色的错误
.修正无法正常启动RT作业的错误。
.能正确支援Unicode(如:中文)档名或是路径。
.修正RT无法以框选范围渲染的错误。
.修正RT改变摄影机曝光条件后无法更新的错误。
.修正RT无法更新景深的错误。
.修正RT在IES灯光作业时的错误。
.RT现在能对Rhino的太阳光作业。
.修正Rhino档案的V-Ray Options以及材质丢失的错误。
.修正以GPU做为RT引擎时,改变灯光强度后无法更新的错误。
.选取多个不同强度的灯光修改某项设定后,灯光会被强迫改为同一强度的错误,现已修正。
.修正摄影机景深无法正常作业的错误。
.修正更多会造成当掉的错误。
.V-Ray Options以及材质对话框有时会被成灰色无法作业、要将鼠标游标移出对话框后再移回来才能正常作业的错误,尚未修正。

请参考其它更详尽的改善与修正。

下载V-Ray 2.0 for Rhino SP1。(请先登入)

来源:台湾曲面实业