如何得到这个模型


#1


#2

我感觉可以做出两个形体布尔运算得到


#3

好的谢谢 里面的曲面不太好控制
也给了一种思路


#4

LZ,你这个草图实在是太草了,能再多提供几个透视视角与剖面吗?


#5

差不多就是这种形状吧


#6

提供一个大概的思路,希望能帮到你

  1. Rectangle 然后 Extrude 实体

  2. Circle 在空间画好3个,然后 Loft 成曲面(请在Loft之前开启总是记录建构历史

  3. 使用前两步的特征进行BooleanDifference


    这个时候你需要调整第二步的造型,建议你使用 Grasshopper来进行 BooleanDifference, 这样方便调节

  4. 完成造型后就可以在需要的地方进行 FilletEdge


#7

J大威武,拜谢:hatched_chick: