编织造型的产品的建模思路

Shaper3d 论坛网友snoopy提问下图中编织造型如何制作

http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/190818zzhhhf24qffh2has.jpg

版主shadow提供一个完整的制作过程:
1.先做方柱子,这里我做16根。
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/221329bvvjgp32t4gg25ns.jpg

2.复制柱子的4条边。为了区别,我把里面的颜色改一下。
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/221331ia3xax2xd23xs21a.jpg

3.阵列8条蓝色的线条并旋转22.5度。
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/221338wj12w0j3q2thw2jw.jpg

4.把第2步的两条黑色线向外移并阵列8条,移动的距离就是编织条的厚度。如果不移,一会做出来它就会吃到柱子
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/221342ao6dr3undknaq2to.jpg

5.用section求得图示的一圈点
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/221346ub0qyystqe154eic.jpg

6.用 _InterpCrv把这些点连成一圈
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/22134714qn75beh4hf537w.jpg

7.将上一步的线做成有厚度的实体,就得到一根编织条了。
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/2213483abpb9xabp9981r3.jpg

8.复制一根并旋转22.5度,这样就有两根交叉的效果了。
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/221351yyroseofave9vr0i.jpg

9.阵列完成。
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/221353pcgnknc3cprsn0wz.jpg

如果觉得太直,可以用cageedit改变娄子的外形。如果一开始就把柱子做成有角度的,就不能用阵列一次成型了,因为它每一圈的大小都不一样,这样无疑会增加不必要的工作量。
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/22135599qqkiziqf8tyji6.jpg

http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201403/10/2213577r4wec77re4pyv24.jpg

论坛类似的教学:
http://bbs.shaper3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19943
http://bbs.shaper3d.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=11740

2個讚