怎样把Rhino里的视窗大小、角度复制到Maya?

@Jorin @KelvinC

有没有办法把Rhino的视窗大小,相机导入到Maya里? 我感觉需要编程…

想把namedview放到Maya… 多谢了…

之前就試過 Max,把 Max 與 Rhino 共有的攝影機設定都調到一樣,還是不能有同樣視圖。

前些日子国外论坛好像有人也提问过类似问题,结果有人编写了script… 针对max和rhino… 看jorin 有没有好主意…

玛雅有个功能非常强大,就是渲染vector… 这个对曲面作图帮助很大。 曲线没法用常规的方法去体现三维空间。玛雅解决了这个问题。 而且速度惊人,几秒完成。Rhino里的make2d要等几分钟,而且不能有太多的网格线。

Max and Rhino

http://www.kindsofways.info/2012/10/11/named-view-rhino-target-camera-3ds-max/

這個方法和我以前自己嘗試的方法看起來沒什麼不同,我覺得應該是沒有 100% aligned,會差一點點。

1個讚

有一個方法你可以先試試看,在 Maya 裡畫幾個立方體,設一個 35mm 的攝影機,把畫面擷取下來。

在 Rhino 裡開啟那個模型,用擷取的畫面做為 Perspective 視圖的 Wallpaper,然後用 PerspectiveMatch 指令把模型與 Wallpaper 對齊,看能不能對齊的很好。

1個讚

OK, 我试一下…
很好的主意…

  1. 在设置里确保maya上方向是z轴,并在maya里建立带有上方向和目标点的摄像机。
    ·
    ·
    ·
  2. rhino属性栏有当前摄像机的 焦距、坐标、及目标点坐标。把它们复制下来,粘贴到maya摄像机和目标点对应的属性里。如果有很多视角,可以用maya摄像机的书签或者关键帧进行保存。
    ·
    ·
    ·
  3. btw,如果楼主只是为了渲染线框效果,不如花些时间调整rhino显示模式,直接输出图像最快,而且效果可能会更好。
    ·
    ·
    ·
1個讚

好像我试过你的方法,记得那时候渲染后模型视窗和Rhino对不上…
我都忘了以前为啥问这个问题了。
不过多谢了…