在Mac下用Eclipse和Rhino For Mac搭建RhinoPython编辑运行环境

Rhino for mac 测试版发布已经有一段时间了,并且经常在更新,但直到目前为止,RhinoForMac并没有像Rhino for windows一样具备一个python的脚本编辑器,可以让我们半自动的填充代码,检查语法错误,高亮显示代码等等。
现在我们就在Eclipse for mac这个著名而强大的第三方编辑器中搭建RhinoPython的编辑环境,方便我们在mac下写Python脚本。

第一步,安装Rhino for mac

第二步,安装Eclipse for mac
下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/?osType=macosx

第三步,在Eclipse for mac中安装Pydev
Pydev是一个Eclipse的插件,让Eclipse可以编辑并运行Python代码。
Pydev安装方法如下:
如果是最新版的Eclipse,在Help菜单中选择Eclipse Marketplace,搜索PyDev,直接安装即可。如下图:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/171627gn4gad4gjrdl5al9.png

安装时候能勾选的都勾选,该同意的就同意,一路下一步直到安装完毕。
如果因为版本原因,你的Help中没有Eclipse Marketplace,按照以下步骤手动安装PyDev:
在Help菜单中选择Install New Software,点击Work with选项后面的Add,弹出对话框,Name随便写,Location填写http://pydev.org/updates,填写完毕后点击OK,如下图所示:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/172645hbs7vbixt94zkqth.png

点击OK以后稍等片刻,出现要安装的选项,只选Pydev或者两个全部选取,点击最下方的Next一路下一步安装即可:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/173046t3q8ppp81pipcvbq.png

第四步,配置Pydev的Python环境
安装成功以后,可以在菜单Eclipse\Preferences中看到Pydev的相关选项,
切换到PyDev\Editor\Interpreter-Python选项页,点击右侧的Atuo Config,自动创建Python的配置。如下图所示:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/174054xa4ivmcwitjmccbc.png

对于64位Mac系统而言,通常python也是64位的,但是我们使用Python的时候,有些库是只给32位python使用的,为了我们的python能够支持更多的库,减少运行时因为数位造成的错误,我们给环境变量添加上“以32位运行python”,添加方法如下:
选择刚才配置好的python,选择Environment,点击下方右侧的New,在弹出的对话框中,Name填写VERSIONER_PYTHON_PREFER_32_BIT,Value填写yes,点击OK,如下图所示:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/175050e3fih3vzby63bjlt.png

第五步,添加Rhino Python的函数库支持
通过上面的步骤,现在Eclipse已经可以编辑运行通用的python程序了,现在我们继续添加对RhinoPython函数库的支持,还是在这个页面点击Libraries,点击右侧的New fold
在当前用户的目录下选择“资源库\Application Support\McNeel\Rhinoceros\MacPluglns\IronPython\settings\lib”目录,例如现在我的当前用户是apple,选择如下图所示的函数库目录:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/180035asd2om3mqlohlzda.png

成功后在libraries窗口中就可以看到我们刚刚添加的库:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/180223ul00izz2mw8dssuv.png

点击上图中的OK,完成全部的配置。
使用eclipse编辑Rhino python脚本:
在eclipse菜单中选择File\new\project,弹出建立工程的选项,在PyDev目录下选择PyDev Project:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/1809071btfgfkqczukkz5g.png

建立工程并为工程命名:

http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/180946jttyh5su27zit7gh.png

工程建立完以后,出现在左侧的Pydev package explorer中:

http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/181222j81gcmempnmat1aa.png

但目前只有一个工程,并没有文件,我们需要建立python脚本文件,在工程文件夹上点击右键,选择new\file,在弹出的对话框中填写文件名称,点击finish:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/181430ytwbzl5nqpg5cyjy.png

现在就可以在编辑器中编写我们的RhinoPython脚本了,从下图中可以看到,eclipse可以帮助我们识别并填充Python代码,非常好用,如图:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/1817558mim8cuuzc7zyy78.png

在Rhino for mac中执行python脚本:
在Eclipse中编写好脚本以后储存在硬盘上,打开Rhino for mac,直接输入指令RunPythonScript:
http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/1824396dddeavk66dd3zad.png

在弹出的对话框中选择刚刚在eclipse中编写好的脚本并执行就可以了,我测试了一下,看起来完全正常:

http://bbs.shaper3d.com/data/attachment/forum/201405/04/182909tw4xnttvqtrvtywt.png

那么同学们赶快去部署自己的Mac RhinoPython编辑环境吧。

提示:感谢 Jorin 所提供的教学,点击这里查看原文